增长思维30讲
摘录
企业增长率低于 GDP 增长率就是维持;有 GDP 增长率的 2倍属于惯性增长;而爆发式增长能超过 GDP 增长率的 4 倍。
打破界限,即是增长。增长是爆发,爆发来自空白,挣脱局限打破天花板,空白才显现出来。
企业的死,以主导者失去战斗意志为结束。但如果注定失败,与其苦苦死撑,不如保存核心资产主动撤退。
胜与不胜在于彼,败于不败在于己。
不想速生速死,就把根扎下去,要有更长线的、稳定的资源。这就需要你在一个生态系统里,能有一个自己的生态位,至少能成为一个腰部企业。
- 草莽企业,看到一个机会就往里冲,速生速死;
- 腰部企业,在一个系统中投入资源,牢牢地运营了一个生态位。生态系统是丰饶还是贫瘠,直接决定了腰部企业的发展;
- 头部企业,考虑如何抢到制高点,终结这场战争。
- 顶级企业,关注的是在下一个周期里,谁能借势而起,谁会被周期消灭。
点线体提,线压制点,面压制线,体压制面,你得知道自己再哪里,以及如何尽可能上升空间,构建可能的有效防御,获得空间。
分散市场,成为头部的机会是开创一个新品类。
顶峰永远不是休息的地方。
小成靠机会和技巧,大成靠趋势和周期。
你的信息环境和决策模型,决定了你作决定的能力。
做决定的过程就是发散与收敛,一个决定做得好不好,其实就是发散和收敛这两步做的质量高不高。
- 发散在于量,是否容纳更多的情境和信息
- 收敛在于质,用什么样的逻辑来收敛,是否能经得起推敲验证
如何发散和收敛机会?
- 发散:穷举,要定义讨论的范围和颗粒度,尽可能多的枚举
- 收敛:按线索把颗粒度串起来
- 收敛:机会paper,回答三个问题”痛点、本质和解决方案“
- 收敛:客观校验,让真实的用户直接反馈
破局点的特性:
- 广谱
- 高频
- 体验可控
创业初期,资源有限,越要集中资源, 聚焦聚焦再聚焦,做好产品,制造好口碑和高黏性。
大机会是靠知识结构和认知维度去发现的。
历史观,看到周期;大局观,看到趋势;系统观,看到生态;市场观,看到机会。从变化的世界,发现不变规律。
爆品机会 = 技术/供应链创新 * 爆发品类 * 新流量
我们对一个东西的感受,其实30%是功能、性能和观感感知,而70%是心理体验。
如何衡量品牌?
- 用户接受它的品牌溢价;
- 对商场有溢价能力;
- 很多人愿意与它自拍。
始于爆品,终于品牌。
第二曲线的跨越,是在新的限制性条件里,从自身基因出发,继续回答恒定的用户需求。
目标坚定,模式清晰,执行坚决,才能持续增长下去。
设计模式是设计一个稳定的模式,让核心资源通过增强回路,得到持续补充。不能只看到合理的因果链和增强回路,不要忽视永远存在的调节回路和滞后反馈。
平台
- 动态不平衡
- 用户彼此之间要产生网络效应
- 用户之间永远有彼此的需求无法握手,需要平台从中撮合
流量模式:最重要的是打造一个流量闭环,不断整合更多的流量,更多的商家,让商家围绕流量展开竞争,商家相争,平台得利。
连接器是河流,流量平台是水库。整合服务是消化所有小B,产业中台是支持小B。
组织在不同规模,创始人的管理要点:
- 家庭阶段:靠创始人,管人是管缘分,
- 部落阶段:管理战斗力
- 村庄阶段:管理资源、规则、节奏
- 城市阶段:管理基础设施和秩序
- 国家阶段:战略和文化
闪电式扩张:
- 海盗阶段用野蛮人法则:踩中风口,面对不确定的市场,优先考虑的是速度,而不是效率
- 海军陆战队阶段,不惜一切代价抢滩,速度第一
- 军队阶段,闪电式扩张停止,讲求效率
- 警察阶段,维护秩序,保证效率
在跨越周期的大问题面前,怕不做动作,也怕乱做动作。周期不是此刻解决的问题,而是需要长期、持续为跨越周期作准备。
增长的五个台阶对决策者的要求:
- 家庭阶段,从0到1要靠破局点,靠业务决策
- 部落阶段,从1到10要靠杠杆,业务决策向管理决策过渡
- 村庄阶段,从10到100需要靠资源的放量,靠管理决策
- 城市阶段,从100到1000能够分形。管理决策向战略决策过渡
- 国家阶段,从1000到10000,看战略决策,要能够扛得起巨大的苦难
用户关系从浅到深的四个深度:
- 流量要资源
- 用户要感受
- 会员要归属
- 共同体需要责任
出海寻找新机会的是三个阶段:
- 国际化企业,销售和销售配套业务的全球化
- 跨国公司,有海外分布,本地化程度高,反应快
- 全球化企业,销售、运营、研发体系的全球化